Repetisjonen av Champions League-finalen

Repetisjonen av Champions League-finalen – den beste plakaten, og det var umulig å komme opp. Dessverre var det ingen spesiell intriger i denne kampen. La oss se på statistikken og prøve å avgjøre hvordan Guardiola-avdelingene klarte å vinne en så viktig og selvsikker seier.

Borussia D – Bayern. Statistisk analyse av kampenPhoto: Getty Images

Basert på tallene som presenteres i tabellen ovenfor, kan vi konkludere med at seieren til “Bayern” er logisk. Gjester, stort sett, hadde en fordel i alle henseender med unntak av antall vant luftkamp. Vær oppmerksom på at hjemmelaget slo mål 4 ganger, motstanderen hadde bare 1 treff, men det var nok til å registrere 3 ubesvarte mål, så vi kan si at Klopp-laget ble beseiret av realiseringen av øyeblikkene.

Nå studerer vi de individuelle indikatorene til spillerne, som presenteres i tabellene nedenfor.

Borussia D – Bayern. Statistisk analyse av kampenPhoto: Getty Images

g-mål; gp-gull overføring; us-shots på målet; du slår alle; over-skarp overføring (overføring, etter som lagkameraten streiker), n – overføring av alt; % n – nøyaktighet av overføring; mon – antall unøyaktige overføringer, n-carports, tn-accurate markiser; d – vellykket dribling (slår en til en); f – feil; zf-fold på den; ne – avlytninger; o – valg; bu – blokkert skudd; c – bære ballen ut av sitt eget straffespark; vve – vant luftkamp.

Borussia D – Bayern. Statistisk analyse av kampenPhoto: Getty Images

Vurdering av angripende aktivitet (PAA): mål – 50, assistanse (tjent en straff, scoret en straff) – 25, nøyaktig overføring – 1, treffer målet – 10, slått av – 5, skarphet overføring – 5, vellykket dribling – 5, opptjent straff – 5, skur: eksakt – 3, unøyaktig – 1. Vurdering av defensiv handling (MP): avskjøring – 10, valg – 10 og blokkert spark – 10, som bærer ballen ut av straffene sine – 5, feil – (-5). Koeffisienten av volumet av utførte handlinger (KOVD) bestemmes av formelen (PAA + OD) / min, det vil si det er lik summen av fotballspillerens handlinger delt på de brukte minuttene. % pc – prosentandelen av spillerens overføringer av lagets samlede overføringer.